[빡공팟 5기] 6098 : [기초-리스트] 성실한 개미(py)
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Programming Language/PYTHON
더보기 문제 링크 : https://codeup.kr/problem.php?id=6098 [기초-리스트] 성실한 개미(py) python언어기초100제v1.0 : @컴퓨터과학사랑, 전국 정보(컴퓨터)교사 커뮤니티/연구회 - 학교 정보(컴퓨터)선생님들과 함께 수업/방과후학습/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요. - 모든 내용 codeup.kr 📋 문제 설명 미로 상자의 구조가 0(갈 수 있는 곳), 1(벽 또는 장애물)로 주어지고, 먹이가 2로 주어질 때, 성실한 개미의 이동 경로를 예상해보자. 단, 맨 아래의 가장 오른쪽에 도착한 경우, 더 이상 움직일 수 없는 경우, 먹이를 찾은 경우에는 더 이상 이동하지 않고 그곳에 머무른다고 가정한다. 미로 상자의 테두리는 모두 벽으로 되어 있으며, 개미집은 ..
[빡공팟 5기] 6097 : [기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py)
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Programming Language/PYTHON
더보기 문제 링크 : https://codeup.kr/problem.php?id=6097 [기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py) python언어기초100제v1.0 : @컴퓨터과학사랑, 전국 정보(컴퓨터)교사 커뮤니티/연구회 - 학교 정보(컴퓨터)선생님들과 함께 수업/방과후학습/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요. - 모든 내용 codeup.kr 📋 문제 설명 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. ⌨️ 입력 첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고, 두 번째 ..
[빡공팟 5기] | 코드업 | 6096 : [기초-리스트] 바둑알 십자 뒤집기(py)
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Programming Language/PYTHON
더보기 문제 링크 : https://codeup.kr/problem.php?id=6096&rid=0 [기초-리스트] 바둑알 십자 뒤집기(py) python언어기초100제v1.0 : @컴퓨터과학사랑, 전국 정보(컴퓨터)교사 커뮤니티/연구회 - 학교 정보(컴퓨터)선생님들과 함께 수업/방과후학습/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요. - 모든 내용 codeup.kr 📋 문제 설명 바둑판(19 * 19)에 흰 돌(1) 또는 검정 돌(0)이 모두 꽉 채워져 놓여있을 때, n개의 좌표를 입력받아 십자(+) 뒤집기 한 결과를 출력하는 프로그램을 작성해보자. ⌨️ 입력 바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다. 십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다. 십자 뒤집기 좌표가 횟수(n) 만큼 입력된..
[빡공팟 5기] | 코드업 | 6095 : [기초-리스트] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명)(py)
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더보기 문제 링크 : https://codeup.kr/problem.php?id=6095 [기초-리스트] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명)(py) python언어기초100제v1.0 : @컴퓨터과학사랑, 전국 정보(컴퓨터)교사 커뮤니티/연구회 - 학교 정보(컴퓨터)선생님들과 함께 수업/방과후학습/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요. - 모든 내용 codeup.kr 📋 문제 설명 바둑판(19 * 19)에 n개의 흰 돌을 놓는다고 할 때, n개의 흰 돌이 놓인 위치를 출력하는 프로그램을 작성해보자. ⌨️ 입력 바둑판에 올려놓을 흰 돌의 개수(n)가 첫 줄에 입력된다. 둘째 줄부터 n+1 번째 줄까지 흰 돌을 놓을 좌표(x, y)가 n줄 입력된다. n은 10 이하의 자연수이고 x, y 좌표는 1 ~ 19 까지이..
[빡공팟 5기] | 코드업 | 6088 : [기초-종합] 수 나열하기1(py)
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더보기 문제 링크 https://codeup.kr/problem.php?id=6088 [기초-종합] 수 나열하기1(py) python언어기초100제v1.0 : @컴퓨터과학사랑, 전국 정보(컴퓨터)교사 커뮤니티/연구회 - 학교 정보(컴퓨터)선생님들과 함께 수업/방과후학습/동아리활동 등을 통해 재미있게 배워보세요. - 모든 내용 codeup.kr 📋 문제 설명 시작 값(a), 등차(d), 몇 번째인지를 나타내는 정수(n)가 입력될 때n번째 수를 출력하는 프로그램을 만들어보자. - 수열이란? 어떤 규칙에 따라 수를 순서대로 나열한 것을 수열(Sequences)이라고 한다. - 등차수열이란? 1 4 7 10 13 위의 수열은 1부터 시작해 이전에 만든 수에 3을 더해 다음 수를 만든 수열이다. 이러한 것을 수학..